모델을 세밀하게 조각할 수 있는 기능 다양한 브러쉬를 사용하거나 조작할 수 있다.
- Sculpting Mode에서 사용 가능
Brush
- Draw: 기본적인 브러시로, 표면을 돌출시키거나 움푹 들어가게 함
- Clay Strips: 진흙을 쌓는 것처럼 레이어를 추가
- Smooth: 표면을 부드럽게 힘
- Crease: 깊은 주름이나 홈을 만듦
- Grab: 모델의 일부를 잡고 이동
Dyntopo (Dynamic Topology)
모델의 디테일 수준을 조절할 수 있는 기능 필요에 따라 더 많은 기하학적 디테일을 추가 즉, 기존 sculpting은 애초에 poly를 많이 생성하여 modeling을 시작하지만, dyntopo의 경우, sculpting을 하는 부분만 high-poly로 modeling을 수행함 기존 모델에 적용할 때, vertex, UV 등이 깨질 수 있음 오른쪽 상단에 토글 옵션이 있음
Multi-resolution Modifier
모델의 해상도를 여러 레벨로 설정할 수 있음 낮은 해상도에서는 큰 형태를 잡고, 높은 해상도에서는 세밀한 디테일을 작업 Modifier에서 해당 기능 추가 가능
나중에 이 기능을 활용하여 low-poly로 baking 가능
Remesh
Mesh의 polygon을 완전히 다시 생성하는 것 Low->High, High->Low poly로 변환이 모두 가능
Sculpting 말고 일반 mesh properties에서도 사용 가능
- 해당 기능에서 Quad는 3D Voxel 기준이 아니라, poly를 가능하면 사각형으로 만드는 것