조명 정보, 객체 정보 등을 texture에 굽는 것 Baking을 위해선 해당 객체의 UV가 켜져 있고, Cycle을 사용해야 함 Texture에서 Image Texture 사용
Render (Bake Option)
Ambient Occulsion
조명으로는 부족한 물체의 음영에 관한 베이킹 Bake Type을 Ambient Occulsion으로 설정하여 사용 가능 Geometry의 간격 등에 따라 계산됨 예를 들어, 좁은 틈의 경우 어둡게 baking 됨 Sampling 개수에 따라 정밀하게 계산되는 정도가 달라짐
Normal Map Baking (Multi-Resolution)
Normal Map
3D 모델의 표면 디테일을 더 정교하게 표현하기 위해 사용하는 텍스처 맵 표면의 작은 굴곡이나 디테일을 실제로 모델링하지 않고도 표현할 수 있도록 해줌
RGB 채널을 사용하여 각 픽셀의 표면 방향(normal vector)을 저장하고, 이 정보를 렌더링 과정에서 빛의 반사를 계산하는 데 사용함
Blender Shader Editor에 Normal map을 Image Texture에 추가 Normal Map Node를 사용하여, texture를 불러오고, 이를 normal input에 연결
Multi-Resolution Modifier를 사용한 경우, baking 옵션에서 체크 High-res에서 Low-res로 normal map을 전송하는 형식으로 multi-res가 구성됨 High를 Low로 전송함으로써 Low로도 High poly처럼 보이게 할 수 있음 Selected to Active로 전송 가능